Esto no va así, por el momento es relleno
Historia de Madasgra
Tras siglos de batallas en una Guerra Interminable que la Humanidad mantenía contra los Natar por la conquista de la Maravilla, que le otorga al vencedor un Poder Incalculable por sobre los demás. Viendo como sus ejércitos escasamente frenaban el avance incontenible de las huestes enemigas y sumado por otra parte a las guerras tribales que dificultaban una optimización del uso de las fuerzas. Todos estos factores atentaban contra la inminente extinción de la especie. Por lo que cada tribu al borde de la desesperación comenzó a experimentar, investigar y hacer uso de artes ocultas en su afán por terminar de una vez por toda esta crisis milenaria.
Dejando a un lado su orgullo, comenzaron a crear alianzas con razas que siempre se mantuvieron al margen de la Guerra, como por ejemplo los Enanos de las Altas Montañas, Elfos de los Bosques Antiguos, Seilles adoradores de los Dioses, entre otros. También comenzaron a domesticar criaturas y seres mitológicos poderosos para sumarlo a las filas de sus ejércitos. Contrataron Mercenarios, Brujos y Magos que siempre fueron perseguidos por la ley, debido a sus innegables poderes.
Ya se vislumbraba una luz en el corazón de las familias ansiosas por terminar de una vez, tantos años de sufrimiento y agonía. Tanta ingenuidad se vio una vez más tronchada, pues en la oscuridad algo estaba fraguándose. La Alianza recientemente creada para hacerle frente a los Natar, llamo la atención a otras razas que en las sombras anhelaban también apoderarse de la Maravilla y que silenciosamente estaban reuniendo fuerzas y preparándose para la guerra. Ahora la guerra contra los Natar lejos de acabar, abría un nuevo capítulo en la historia, creándose varios frentes de batalla.
Tras varios años de lucha comenzaron las rencillas internas, alimentada por la avaricia de obtener la Maravilla. Una vez más comenzaron las guerras tribales, ahora extendida a todas las razas que olvidándose del poder constantemente creciente de los Natar, comenzaron a luchar entre ellas, olvidando viejos lazos de amistad y bien común.
Esto está incompleto, de momento
Sobre el Juego
Esto no es un travian modificado, es mucho más, pero si has jugado travian, xnova o archimago, ya tienes una idea de qué hacer aquí y te será fácil dar los primeros pasos. Hagamos una comparación con travian.
Travian
• 3 civilizaciones: Romanos, Galos y Teutones
• 3 tipos de tropas: infantería, caballería y asedio
Madasgra
• 4 razas normales: Humanos, Enanos, Troles y Orcos
• 4 razas VIP: Elfos, Angeles, No Muertos y Demonios
• 6 tipos de tropas: infantería, caballería, arquería, magos, voladores y asedio
Civilización: Romanos
• Civilización versátil, puede ser ofensiva o defensiva.
• Apropiada para novatos.
• Ventaja: Puede construir dos cosas a la vez, una materia prima y un edificio.
• Edificio único: Abrevadero: Disminuye el tiempo de entrenamiento y también el mantenimiento de la caballería.
Raza: Humanos
• Civilización versátil, más defensiva que ofensiva.
• Apropiada para novatos.
• Ventaja: Puede construir dos cosas a la vez, cualquiera de ellos.
• Edificio único: Abrevadero: Disminuye el tiempo de entrenamiento y también el mantenimiento de la caballería.
Civilización: Galos
• Civilización defensiva.
• Ventaja: Sus tropas son las más rápidas del juego.
• Edificio único: Trampero: Ayuda en la defensa, atrapa a los atacantes.
Raza: Enanos
• Civilización defensiva.
• Ventaja: Cada mina de hierro en su capital aumenta 1% la defensa de todas sus unidades.
• Edificio único: Armería: Aquí se elaboran armaduras hechas con minerales preciosos como el Mithril, estas armaduras hacen que tus soldados sean más resistentes en la defensa de la ciudad (1% por nivel).
Civilización: Teutones
• Civilización ofensiva
• Ventaja: Tropas muy baratas y rápidas, excelentes saqueadores.
• Edificio único: Cervecería: Disminuye el tiempo de entrenamiento y también el mantenimiento de la infantería.
Raza: Troles
• Civilización ofensiva
• Ventaja: Tropas muy baratas y rápidas, excelentes saqueadores. Ignoran la mitad de la capacidad de escondite de sus víctimas.
• Edificio único: Pozo de veneno: Aquí se elabora un veneno que se le añade a los dardos, flechas y jabalinas, esto hace que tus soldados de armas a distancia sean más valientes y fuertes en las batallas como atacantes (1% por nivel).
Mezcla de Galos y Teutones
• Civilización versátil, puede ser ofensiva o defensiva.
• Ventaja: Tropas muy rápidas en el caso de los Galos y rápidas en el caso de los Teutones.
• Edificio único de los Teutones: Cervecería: Disminuye el tiempo de entrenamiento y también el mantenimiento de la infantería.
Raza: Orcos
• Civilización versátil, más ofensiva que defensiva.
• Ventaja: Cada pozo de arcilla en su capital aumenta 1% el ataque de todas sus unidades.
• Edificio único: Cervecería: Aquí se elabora una sabrosa cerveza que hace que tus soldados sean más valientes y fuertes en las batallas como atacantes (1% por nivel).
hola